在《英雄联盟》S6赛季,诺克萨斯之手(诺手)的符文和天赋加点主要围绕“重装战士”的定位来配置,S6赛季的天赋树是改版后的基石天赋版本,符文则偏向传统的半肉战士。
以下是当时最主流、最暴力的“风暴骑手/不灭之握”两种流派加点方案:
天赋加点(S6基石天赋版本)
S6最主流的两套天赋是不灭之握(稳健对线)和风暴骑手的狂涌(追杀拉扯)。

方案1:不灭之握(最稳对线,主流选择)
这套天赋适合对抗近战,利用W和普攻频繁触发不灭之握回血并造成额外伤害。
- 凶猛系(12点):
- 第一层:巫术(增加技能伤害)
- 第二层:双刃剑(近战对拼必点)或 盛宴(如果对线压力大)
- 第三层:吸血习性(增加回复)
- 第四层:战斗热忱(增加攻击力)
- 坚决系(18点):
- 第一层:愈合(增加回复)
- 第二层:硬化皮肤(减少普攻伤害)或 探索者(如果打野/游走)
- 第三层:老兵伤痕(增加生命值)
- 第四层:洞悉(减少召唤师技能CD,闪现转得快)或 韧性
- 第五层:传奇卫士(附近有敌方英雄增加双抗)
- 第六层(基石):不灭之握(核心,对线换血神技)
方案2:风暴骑手的狂涌(暴力追杀,适合打脆皮)
这套天赋在S6非常流行,诺手打出血怒后触发风暴骑手,获得巨额移速,解决“腿短”问题,防止被风筝。

- 凶猛系(18点):
- 第一层:巫术
- 第二层:双刃剑
- 第三层:吸血习性
- 第四层:战斗热忱
- 第五层:粉碎重击(增加护甲穿透)
- 第六层(基石):战争热诚(叠满增加巨额攻击力,配合血怒伤害爆炸)—— 注:如果点风暴骑手,通常是在诡诈系点出,但S6诺手更常见的是点战争热诚打持续伤害,或者点不灭,这里修正:S6的风暴骑手在诡诈系第三层,若点风暴骑手,凶猛系点12点即可。
- 更正:S6风暴骑手流派天赋点法:
- 凶猛系(12点): 巫术、双刃剑、吸血习性、战斗热忱
- 诡诈系(18点): 漫游者、秘密储备、冥想、危险游戏、精密、风暴骑手的狂涌
当时最通用的是18-0-12(不灭之握),对线无脑换血;如果对面是脆皮上单或你自信能打出血怒,选12-18-0(风暴骑手)。
符文配置(S6通用物理战士符文)
S6的符文系统还没有后来那么复杂,诺手通用的一套“攻速+攻击力+护甲+魔抗”混合符文即可。
红色(印记):9个高级攻击力印记
- 理由: 诺手技能AD加成高,攻击力提高补刀和技能伤害,也有少数人带护甲穿透,但攻击力更通用。
黄色(符印):9个高级护甲符印
- 理由: 上单对线物理英雄必备,减少普攻和技能伤害。
蓝色(雕纹):9个高级魔法抗性雕纹
- 理由: 对抗AP上单(如兰博、吸血鬼)或敌方打野AP伤害,如果对面全AD,可以换成冷却缩减(6个固定CD+3个成长CD)或成长魔抗。
大精华(3个):
- 方案A(主流): 3个高级攻击力精华 —— 最大化前期伤害,方便补刀和换血。
- 方案B(暴力): 3个高级攻击速度精华 —— 更快打出血怒,配合W重置普攻。
- 方案C(移速): 1个攻击力 + 2个移动速度精华 —— 弥补腿短,方便拉扯。
一套万金油S6诺手符文:
- 红色:9攻击力
- 黄色:9护甲
- 蓝色:9魔抗
- 精华:3攻击力
召唤师技能与出装思路(S6环境)
- 召唤师技能: 闪现 + 疾跑(S6诺手标配,疾跑配合风暴骑手或黑切追人极强),少数情况带传送。
- 核心出装: 黑色切割者(S6诺手核心,提供移速和破甲)→ 斯特拉克的挑战护手(血手)→ 亡者的板甲 → 振奋盔甲 → 荆棘之甲。
注意事项: S6赛季诺手被动“出血”层数上限是5层,血怒触发后伤害极高,但机动性依然是短板,所以天赋中的移速(风暴骑手)和召唤师技能疾跑非常关键。
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